这一政策对游戏行业的影响已经显现
来源:河南清濛管材管件有限公司    时间: 2018-10-03 09:19   点击:    作者:admin
目前来看,游戏版号审批的暂停以及游戏数量总量管控,这一政策对游戏行业的影响已经显现。政策颁布当天,完美世界下跌6.08%,腾讯市值半日内蒸发1542亿元,隔夜网易股价创2016年以来最低。 但在游戏产业发展专家张戈看来,短期来看,调控总量政策会对行业造

  目前来看,游戏版号审批的暂停以及游戏数量总量管控,这一政策对游戏行业的影响已经显现。政策颁布当天,完美世界下跌6.08%,腾讯市值半日内蒸发1542亿元,隔夜网易股价创2016年以来最低。
 
  但在游戏产业发展专家张戈看来,短期来看,调控总量政策会对行业造成一定冲击,但从长远看,将敦促整个行业洗牌,未来网络游戏的出路或将来自于文化。文化具有更长久的生命力和影响力。对于一个文化载体而言,IP本身有可能是永存的。
 
  根据第42次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年6月,我国网络游戏用户规模达到4.86亿,占总体网民的60.6%,网民总体以青少年、青年和中年群体为主,其中10-19岁网民占据总体网民比例的18.2%。朱巍表示,面对体量庞大的青少年网络用户,总量控制之余,整个社会以及游戏行业还有很多制度和规定亟待明晰。未来对于网络游戏的管控将趋严,包括网络游戏能否进课堂、对其的宣传是否应该进行相应限制、适龄人群的界限到底是多少等都应作出明确规定。十月到了,“双十一”还会远吗?随着一年一度最大网购节日的临近,快递旺季也将到来,整个快递业又将面临考验。
 
  而就在两个星期前,中通快递小哥性侵女客户的新闻刷爆了整个网络,大家更加关注快递员送货上门背后的风险。快递企业究竟怎么才能保障消费者的安全?此前发生的个案又反映出快递小哥选人标准的哪些问题?
 
  两周前,快递行业陷入了一片阴霾。根据此前媒体报道,浙江省温州市区一名快递员入户收件时,见色起意,对29岁的女客户实施强暴。嫌疑人系中通快递公司的员工,事发前上班才一个多月。
 
  随着浙江省温州市鹿城区人民检察院以涉嫌强奸罪对中通快递“快递员性侵女客户案”犯罪嫌疑人张某作出批准逮捕决定,这一事件持续发酵。
 
  对于不少中通快递员来说,他们也都听说了这个事件,中通快递员吴师傅称:“是有这个事,而且现在公司也承认有这个事情,对我们也没有多大影响,我们也不管那么多,这是个人的品质问题。”
 
  虽然中通也对该事件通报称,公司对涉事快递员张某的违法行为严厉谴责,会坚决支持法律给予的应有惩处,并表示,将切实做好员工管理,进一步加强全网员工的警示教育和法制教育,进一步完善企业员工违法违纪处置后上黑名单的机制。
 
  但经过记者调查,集团内部处理意见并未下达到每个快递点,部分快递师傅们对处理结果仍然不知情,称“有这个事,现在是不确定到底有没有(处理结果),现在谁也不敢确定。”
 
  随着十一月购物狂欢节的临近,大量包裹带来的快递员短缺通常都会引起一波快递小哥的招聘潮。那么如何选择让人放心的快递小哥?
 
  记者节前对中通福建永安分公司区域负责人进行了相应的采访,负责人表示,目前中通对于快递员的选用,确实进行了相应用人制度的改变。“我们要求提供身份证信息,关键是会排查下有没有犯罪记录,如果有就不会录用,之前可能没这么严格。我们会给一个试用期,看他在试用期的服务有没有出现什么问题,如果没有就录用。”除了在选人标准上确实需要去调整完善以外,快递专家赵小敏表示,从全国范围来看,快递小哥的收入从每月3000元-8000元不等,巨大的收入差异一旦遇上暴增的快件量,势必会加剧快递小哥的心理压力。
 
  赵小敏说,他们做过一个调研,有些区域网络网点结构不平衡性非常明显,说明快递员的生存困境、福利待遇,包括职业规划等方面的压力比较大,企业缺乏对其在心理方面的辅导和压力疏解。
 
  此外,这次发生的个案也反映出我国快递企业从各个方面都亟待从野蛮生长向提供高质量的放心服务上转型。
 
  从整个行业来看,现如今大部分快递企业自上而下采取的是加盟代理结构,各网点有招揽快递小哥的权利。赵小敏表示,尽管在快速成长的初期这样的模式有助于快递企业完成原始积累和网络覆盖,但却也造成了网点和总部之间更大程度上靠利益捆绑,缺少共同价值观,而且层级过多。
 
  赵小敏建议,各大快递公司要尽快建立快递行业的安全预警和黑名单防控机制。如果出现相关问题,相关企业应在最快时间内与侦查部门取得联系;同时要提高信息透明度,尽快给公众一个反馈。随着我国网络技术的不断发展,触网人群逐渐呈现低龄化趋势,网络游戏成为青少年群体中的热门谈资,然而青少年过度沉迷网络游戏引发的一系列社会问题也引起了更多关注。
 
  8月底,八部门下发指导意见要求调控游戏总量,随后腾讯“天天德州”等一系列网络游戏遭遇下架、整改,上述企业行为被认为是调控总量政策效应初显。新一轮游戏行业的寒冬是否将要来临?总量调控下,网络游戏的发展边界在哪里?又该如何寻找出路?
 
  “王者荣耀”“英雄联盟”,近年来诸如此类的网络游戏在青少年群体中盛行,由此带来的一系列社会问题引发关注。今年6月份,世界卫生组织正式将网络游戏成瘾列入精神疾病。如何防控青少年沉迷网络游戏不仅是行业关注焦点,更成为一项社会治理挑战。
 
  中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为:“最大的问题是我们把网络游戏当成一种产业,让它进入了大学课堂,甚至作为竞技运动的某个分支,这是一个误区。实际现在网络游戏带给社会的影响利弊参半,总体来看弊大于利。世界卫生组织已将网络游戏成瘾列入精神疾病,以后我们看待电子游戏的观点可能会发生变化。”
 
  针对上述问题,国家也从政策层面及时给予管控。8月30日,国家卫健委等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。政策出台后不久,9月10日,腾讯宣布下架月活跃用户超过2600万人的棋牌类游戏“天天德州”,这是总量调控政策规定出台之后第一款下架的棋牌游戏。而腾讯主动割下这块“肥肉”的举动也被看作是大公司们已经决心迎接游戏行业的这轮寒冬。